Hogyan fektette le a 90-es évek belsőépítészeti szoftvere a mai simek alapjait

1994-ben édesanyám, dolgozó belsőépítész úgy döntött, beugrik az otthoni számítógépek kocsijába, és megszerzi a 3D Home Architect szolgáltatást. (új lapon nyílik meg). A Broderbund program a számítógéppel támogatott tervezési (CAD) szoftverek kínos, furcsa hullámának része volt, amelyet a feltörekvő hazai piacra adaptáltak. (új lapon nyílik meg)– az átlagos Joe, aki egy izgalmas, új digitális világban szeretne felújítani és átalakítani. Már akkor ismertem az alaprajzokat és az építészeti rajzokat, amikor anyám rajzasztalánál figyeltem. Édesanyám bátor erőfeszítéseket tett, hogy hozzászokjon a programhoz, de mint tapasztalt hagyományőrző, végül megbízható ceruzával és papírral dolgozott. Hirtelen az enyém lett a 3D Home Architect, amelyet a szüleim nem tartottak videojátéknak (és így nem kellett aggódni).

Ez egy kulturális vonzerő volt, arra kérte a felhasználókat, hogy képzeljék el az életüket a számítógépeken keresztüli bővítésre.

dr. Laine Nooney

Évtizedekkel később rengeteg időt töltöttem azzal, hogy bútorokat rendezek az Animal Crossingben, és berendeztem az ingyenes üzleti teret a Final Fantasy 14-ben. A játékokban, különösen a life sims-ekben, a belsőépítészet veszélyes út lehet egy olyan helyre, ahol megáll az idő. De kezdetben a digitális otthontervezés világa egészen más állat volt: a könnyen használható fogyasztói CAD-programok, amelyek az otthoni számítógép-felhasználók generációját formálták meg.

Hitel: Broderbund

„Amikor ezek a termékek az 1990-es években először megjelentek, az emberek játszani akartak velük, mert szó szerint lehetővé tették, hogy olyan dolgokat hajtsanak végre a számítógépen, amelyek korábban lehetetlenek voltak… úgy éreztem, a „jövő” része vagy” – mondja Dr. Laine Nooney (új lapon nyílik meg), amely a videojáték- és otthoni számítógép-ipar történeti, kulturális és gazdasági elemzésére specializálódott. Hozzám hasonlóan Nooney-nak is erős emlékei vannak édesanyjukról, aki a 90-es évek közepén, végén 3D-s lakberendezési és tereprendezési programokkal játszott, amikor a családjuk a felfelé irányuló mobilitás időszakán ment keresztül.

Leave a Comment

%d bloggers like this: