A Marvel Studios lépéseket tesz a VFX-munka körüli vita után

A Marvel Studios legutóbbi bejelentései az 5. és 6. fázisról felkeltették a rajongókat a Marvel Studios kasszasikereinek és streamelési sorozatainak további négy évére. A sikerrel együtt jár a kereslet, és sajnos a világ legnagyobb és legsikeresebb filmfranchise iránti nagy kereslet megviselte a vizuális effektusok közösségét. Az MCU nem lassul, az univerzum életre keltésével megbízott VFX-házak pedig nehezen tudnak lépést tartani.

11 év és 23 film után az MCU átviteli sebessége exponenciálisan nőtt. Az évi négy filmes ütemterv és a Disney+ hozzáadása miatt a Marvel Studios legalább 24 filmet és streaming sorozatot fog megjelentetni a következő három és fél évben. Nem is beszélve a különlegességekről, animációs sorozatokról vagy akár élőszereplős filmekről és műsorokról, amelyeket még nem jelentettek be. Ez a fajta kötet minden stúdió számára hegyes feladat lenne megkérdezni a VFX Houses of Hollywoodot.

Az a tény, hogy ez a kérdés a Marvel Studiostól érkezik, több mint felzaklatta a VFX művészeket. A közelmúltban ezek a művészek a közösségi médiában beszéltek arról “mérgező kapcsolat” a VFX Houses és a Marvel Studios között. A problémák elsősorban a váratlan órák számában rejlenek, amelyekre a Disney-juggernautnak szüksége van az előgyártás során.

Néhány VFX művész most megjegyezte, mit lehet tenni a világ legnagyobb filmuniverzuma és az univerzum létrehozására megbízott kreatívok közötti kapcsolat javítása érdekében.

A Marvel Studios kijavítja a VFX Pipeline problémákat

csoda

Az IGN a közelmúltban több olyan VFX-ágazati forrással beszélt, akik tapasztalattal rendelkeznek a Marvel Studios-szal való együttműködésben. Ezek a művészek beszéltek arról, hogy a Marvel Studios milyen feltételek közé helyezi őket, és konkrétan arról, hogy miért nehezebb, mint más ügyfeleknél, ugyanakkor reményteljes betekintést nyújtottak abba, hogy a stúdió milyen lépéseket tesz ezeknek az elhúzódó problémáknak a megoldására.

“Híres, a harmadik felvonás a legtöbb Marvel-filmben” úgy tűnik, hogy a VFX házak okozzák a legtöbb problémát.

„A legtöbb Marvel-filmben ez a híres harmadik felvonás. Amikor megvan a harmadik felvonás, akkor éri a legtöbb fájdalmat. Minden nagyon drasztikusan megváltozik, ami a legtöbb munkát jelenti. És ha egy stúdiónak nem csak a harmadik felvonása volt, akkor jó kezekben vagy.”

Úgy tűnik, hogy a Marvel Studios felismerte ezt a fajta dolgot, és az IGN forrásai szerint most elkezdett erőfeszítéseket tenni a teher enyhítésére. Azáltal, hogy elterjesztik a szeretetet a különböző grafikus stúdiók és művészek felé, a projekt pontosabb jeleneteire és szakaszaira összpontosíthatnak, amelyeket úgy tűnik, hogy a Marvel igazságosabban oszt fel egy projektre. “logikusabb módszer”haladni előre:

Most úgy tűnik, logikusabb módon felosztották a dolgokat… Ha így osztják be a munkát, az embereknek nagyobb esélyük van a sikerre. Ez az egyik pozitív dolog.”

Ahelyett, hogy a harmadik felvonást a kérések hosszú listájával egybetömné, ahogyan korábban, a Marvel Studios most arról is lemond, hogy többletfeladatokat ruházzon a VFX-házakra, amelyekre már a harmadik felvonás súlyos terheit bízták.

Egy forrás arról beszélt, milyen anyagi haszonra tehetnek szert a művészek ebből a kapcsolatból. Az elején kért munka nincs összhangban a végén végzett munkával. Úgy néz ki, mint ezeknek a készítőknek a szövetsége “több hatalmat adna a művészeknek.”

„Ha a művészek egyesülnének, az nagyobb hatalmat adna a művészeknek kimondani: „Ezek a mi feltételeink”, és arra kényszerítené a Marvelt és a VFX házakat, hogy változtassanak a licitálási gyakorlatukon, változtassák meg a dolgokat… Ez csak kapitalizmus, igaz ? Mindezek a stúdiók akarják a munkát, a Marvel pedig a lehető legolcsóbbat akarja, szóval nem hiszem, hogy ez igazán fog változni.”

A VFX szakszervezet felé való elmozdulás célja a költségek növelése lenne, amikor az Effects Houses ajánlatot tesz ezekre és más kasszasiker projektekre. Az is cél, hogy több legyen “Menekülj, ha olyan dolgokról van szó, mint például, hogy mennyi túlórát dolgoznak” a stúdiók és grafikai házak felelőssége a költségvetés stratégiai megtervezésében, figyelembe véve az esetleges túlórákat.

“[Unionization] ideális esetben a művészek javadalmazásának korlátozásának lehetőségét kínálná fel, és a művészek többet igénybe vehetnének, amikor olyan dolgokról van szó, mint például, hogy mennyi túlórát dolgoznak. Ez azt jelentené, hogy a VFX-házaknak is viselniük kellene ezeket a költségeket, és a teljesítményük maximalizálását lehetővé tevő túlórák mennyisége alapján kell licitálniuk. Ez viszont azt jelenti, hogy a Marvelnek és más ügyfeleknek reálisabb ajánlatokat kell elfogadniuk, és több pénzügyi ösztönzővel kell rendelkezniük, hogy megfontoltabbak legyenek az átdolgozási megjegyzések mennyiségével kapcsolatban, és a kezdetektől jobban megtervezzék projekteiket.

Ezek a CGI-terhelő projektek sok próbálkozással és hibával, nagyjavítással és a nulláról indulással járnak. A művészekre nehezedő mentális és érzelmi nyomás hihetetlen kiégéshez és az elvégzett munka iránti szenvedély hiányához vezet:

“Ötvenszer eldobhatod a cuccaidat csak azért, mert átírják a hangokat, újra felveszik és újraírják a forgatókönyvet, és újra csinálják a dolgokat, szóval ez kimerítő abban az értelemben, hogy olyan érzés, mintha a munkád nagy részét kidobnák. [in the trash] gyakran, ezért úgy érezheti, hogy amit csinálsz, az valami haszontalan” – mondta az IGN egyik forrása. “Vagy szerencséd van, és megkapod azt a lövést, amely simán megy.”

Az “legfontosabb” A Marvel Studios segíthet ezeknek a művészeknek, és megpróbálhatja megmenteni ezt a kapcsolatot azáltal, hogy a művészek szem előtt tartásával tervez előre.

„Számomra ez lenne a legfontosabb: [for Marvel] hogy jobban kidolgozzák a filmjüket az előgyártás során” – mondta az IGN forrása. „Sok pénzt és sok időt takarítana meg mindenkinek. Mert tényleg olyan érzés, mintha úgy írnák a filmet, ahogy mi készítjük, ami őrültség, mert tényleg nagyon-nagyon utómunkálatok vagyunk… Nagyon tiszteletlen érzés a művészekkel szemben, hogy kidobják, újracsinálják, eldobják. dolgok eldobása, újrakészítése, egyszerűen azért, mert nem tudnak dönteni, vagy nem gondoltak rá. Néha kap feljegyzéseket, hogy hol van, hogyan ment? [Marvel] erre nem gondoltál korábban?”

Az expozíció nem fizeti a számlákat

“Az expozíció nem fizeti a számlákat” a képzőművész közösségben használt kifejezés, amely azokra a cégekre és ügyfelekre vonatkozik, akik úgy vélik, elég azt mondani, hogy munkát végeztek márkájukért, jutalom a művészek számára. És bár ezeket a grafikusokat nem csak a nevükkel kompenzálják a kreditekben, a Marvel Studiosnál való munka vonzereje a múltban mozgásteret adott az ügyfeleknek. Többé nem.

A grafikus művészet jól ismert aspektusa, hogy a legtöbb projekt felülvizsgálatokkal és megjegyzésekkel tér vissza arra vonatkozóan, hogyan lehetne jobban reprezentálni az ügyfél elképzeléseit. A legjobb képzőművészeknek meg kell kapniuk ezt a visszajelzést, és hozzá kell igazítaniuk termékeiket a kritikákhoz. De ugyanilyen fontos az a képesség, hogy pontosan kommunikáljunk az ügyféllel, mennyire értékesek ezek a módosítások, és minél drasztikusabbak a változtatások, annál nagyobb az ellenőrzés.

A javulás egyik jele, hogy a Marvel Studios hajlandó megosztani és uralkodni, így művészeiknek a legjobb esélyt adva a sikerre. Azáltal, hogy képes reagálni a tervezési folyamat specifikusabb elemeire, az összes érintett általában minőségibb munkát végezhet. A művészek általános munkaterhelésének ez a javulása egy lépés a helyes irányba.

Több művész bevonása az egyik módja annak, hogy minimalizáljuk a kasszasiker egyéni feszültségét. A tervezők könnyebben tudnak olyan lehetőségeket biztosítani a showrunnerek számára, amelyek közül választhatnak, ami segíthet a jelenet végleges képének kialakításában a folyamat korábbi szakaszában. Mindazonáltal még dolgoznunk kell annak biztosítása érdekében, hogy az előadóknak a felülvizsgálati szakaszban átmenő háttérterhelése javuljon.

A Marvel Studios egykor a popcorn vizuális effektusok úttörője volt, úgy tűnik, megragadt abban az elképzelésében, hogy mi kell ahhoz, hogy ezek a filmek megvalósuljanak, amikor 6 projekt volt 4 év alatt. Ha több filmet, több műsort és több karaktert kell életre kelteni a CGI használatával, az azt jelenti, hogy az alkalmazási rendszert módosítani kell.

Persze, úgy tűnik, könnyű kifizetni ezeknek a művészeknek annyit, amennyivel tartoznak a ráfordított órákért. Ezen túlmenően az ilyen kérések utolsó másodpercei miatti fizikai és érzelmi stressznek a költségek növekedéséhez kell vezetnie. De a dolgok egyszerű pénzügyi oldala mellett a tervezést jobban be kell vezetni.

A Marvel Studios arról híres, hogy megtervezi és végrehajtja a nagy képernyőn elhangzott történeteket. Míg a finomítások és változtatások elkerülhetetlenek, hasonló erőfeszítéseket kell tenni a történetek megtervezésére annak tervezésében, hogy ezek a történetek hogyan jelennek meg egy VFX buborékban. Bizonyos kőbe vésett kreatív döntéseket korán meg kell hozni. És ha ezt a követ el kell dobni, a művészeknek megfelelő időre van szükségük a szükséges változtatásokhoz.

Ez még csak a kezdete a Marvel Studios egyik legfontosabb kapcsolatának helyreállításának.

.

Leave a Comment

%d bloggers like this: