EXKLUZÍV: A Metaverse még nincs itt. Hogyan juthatunk el a hype-tól a tömeges felhasználói elfogadásig?

A metaverzum: hallottál már róla. Az internet futurisztikus, decentralizált 3D-s verziója, amely az internetet ismét nagyszerűvé teszi. Vagy legalábbis ez az ígéret.

Ahogy a metaverzum híre terjed, a különböző iparágak számtalan vállalata gyorsan bejelentette dicsőséges betörését az emberiség legújabb médiumába. Amivel a legtöbb felhasználó nincs tisztában – és a legtöbb vállalat ezt szeretné kihagyni – az az, hogy a metaverzum felépítéséhez szükséges technológia nagy része még nem létezik.

Ebben a kétrészes sorozatban egy teljesen működőképes és valóban nyitott metaverzum felépítésének kihívásait vizsgáljuk, amely túlmutat a jelenlegi hype cikluson.

Tisztázzuk: a metaverzum még nincs itt

A metaverzumról való beszéd az egyik legújabb trend lett a technológiai térben és azon túl is. Annyira elterjedt ez a kifejezés, amikor a média és a kommunikáció jövőjéről van szó, hogy szinte minden cég, amely úgy akar kinézni, hogy megvan a maga jövője, bejelentett valamilyen metaverzumhoz kapcsolódó akciót.

A divatmárkák kedvelik Nike NKE A címlapokra kerültek virtuális tornacipők NFT-k formájában való kiadásáról vagy teljes munkaidős metaverzum-rendező felvételéről. Sok más fogyasztói márka vagy virtuális javakat hozott létre NFT-k formájában, vagy márkaélményt indított el egy virtuális platformon belül.

Kapcsolódó: Mi az NFT?

A Szilícium-völgy gyorsan átvette a kifejezést, és ráugrott a metaverzumra. Ábécé GOOG GOOGL, alma AAPL, Microsoft MSFT, Nvidia NVDA, Qualcomm QCOM és sok más technológiai óriáscég mind bejelentette, hogy nagy terveket tervez a metaverzum-gazdaságba való belépésre, sok esetben komoly beruházásokkal kísérve.

A Facebook ezek közül a legszélsőségesebb példa, amely önmagát alakítja Meta Platforms Inc META annak érdekében, hogy eleinte metaverzum vállalatként mutassa be magát.

Míg manapság a legtöbb embernek homályos elképzelése van arról, hogy mit jelent a metaverzum, a kifejezést övező hype sok fogyasztót arra késztetett, hogy elhiggye, hogy a jövő elérkezett, pedig a valóságban még távolabb van az úton.

Általánosságban elmondható, hogy a metaverzum az internet következő szakasza, ahol az emberek közötti interakciót a való élethez jobban hasonlító, magával ragadó 3D-technológiák, például a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság használata megkönnyíti.

A blokklánc, a Web3, az NFT-k és a decentralizációs gazdaság egyéb elemei gyakran különféle módon kapcsolódnak a metaverzum gondolatához, bár sok beszámoló nem magyarázza meg, hogyan kapcsolódnak ezek az elemek a 3D-s környezetekben való elmerülés gondolatához.

Előtt YatSiu, társalapítója és ügyvezető elnöke Animoca márkákezek a meghatározások nem állnak meg annál, amivé a metaverzum valójában válhat.

„A metaverzumban a rendszerek és környezetek nyílt, decentralizált hálózatát értjük, amelyeket valódi digitális tulajdon, interoperabilitás és közösségi irányítás köt össze” – mondja Siu.

Cége tulajdonosa A homokozó, egy Ethereum-alapú NFT-játék, amely lehetővé teszi a felhasználók számára virtuális föld megvásárlását és testreszabását játszható játékokkal és élményekkel. A platform azon kevés virtuális világok egyikévé vált, amelyeket gyakran “metaverzumnak” neveznek, másokkal együtt, mint pl Decentralland, Roblox RBLX és Fortnite.

Sokan nehezen értik meg, hogy a Siu által megadott definíció eléréséhez szükséges infrastruktúra és technológia nagy részét még nem fejlesztették ki.

Meghatározásának kulcsfontosságú gondolata a platformról platformra mozgatható digitális eszközök valódi tulajdonjoga, amelyhez egy avatarba ágyazott digitális identitás társul.

Közel két évtizede léteznek virtuális 3D-s világok, ahol a felhasználók avatarokon keresztül interakcióba léphetnek, és játékon belüli árukat cserélhetnek. A „World of Warcraft”, egy masszív, többszereplős online játék, számos jellemzővel bír a ma „metaverzumnak” nevezett játékban, és 2010-re már elérte a 12 millió felhasználót. A játékot fejlesztette Activision Blizzard ATVIAamelyet 68,7 milliárd dolláros üzlet keretében a Microsoft szerez meg.

Közgazdász Marc Arbonesaki szerkesztője és alapítója Altcoins Masterya metaverzum tanulmányozása, amióta a kifejezés robbanásszerűen megjelent a médiában.

A metaverzum még nem teljesen működőképes, mivel a létezését támogató technológiák még fejlesztés alatt állnak, mondja Benzingának.

„Azonban értékelhetjük a metaverzumhoz hasonló komponensekkel rendelkező platformokat, mint például a virtuális (VR), kevert valóságot (MR) és kiterjesztett valóságot (AR) használó videojátékokat, játékon belüli eseményeket és kriptovalutákat használó virtuális gazdaságokat.” azt mondta.mondd.

A mai internetes és számítási felhő hálózatok nem képesek egy teljesen működőképes metaverzum támogatására. A rendelkezésre álló platformok félig magával ragadó élményeket nyújtanak, amelyek lehetővé teszik az emberek és az automatizált entitások interakcióját a digitális terekben, de ennyi.

Az a technológia, amely eszközeinket táplálja, hálózathoz köti, és tartalmat szállít a metaverzum teljes virágzásához szükséges módon, még mindig K+F szakaszban van.

A metaverzum nem technológia, hanem „kulturális és társadalmi váltás”

Technológiai szempontból gyorsabb mobilinternetre van szükségünk nagyobb sávszélességgel és továbbfejlesztett számítási felhő infrastruktúrával.

Más típusú technológiát is fejleszteni kell, például a valós idejű 3D-s megjelenítést, a térbeli számítógépes szoftvereket (a valós világgal való jobb interakció érdekében) és az emberi interfész eszközöket, amelyek kényelmesek, könnyen használhatók és megfizethetőek.

De a metaverzum sokkal több, mint a kisegítő technológiák.

Animoca Siu szerint az „igazi” metaverzum nyitott lesz, és a többség érdekeit szolgálja. Ennek középpontjában a digitális tulajdonjogok állnak majd, „igazi – és modern – társadalommá válik”.

A metaverzummal foglalkozó emberek éppoly fontosak, mint a működését lehetővé tevő infrastruktúra.

A metaverzum-szerű technológiák átvétele ma még gyerekcipőben jár Tyler Moebiusvezérigazgatója SmartMedia Technologiesstúdió és tanácsadó cég, amely NFT és Web3 szolgáltatásokat kínál a vállalkozások számára.

„Ha a metaverzumot az internetes fázisokkal hasonlítjuk össze, a metaverzum jelenleg a betárcsázós/Palm Pilot fázisban van” – mondja Moebius.

Siu „valódi” metaverzumának meghatározásában a nyitottság kulcstényezővé válik. Az avatar és a virtuális eszközök zökkenőmentes áthelyezése a platformok között elsősorban a fejlődő szereplők hajlandóságát kívánja meg a decentralizáció és a nyílt forráskódú mentalitás elfogadására.

Ebben az értelemben a „nyílt metaverzum” még gyerekcipőben jár – mondja az Animoca-s Siu, aki úgy látja, hogy a web3-as, decentralizált internetre való átállás hasonló a társadalmak átmenetéhez a feudalizmusból a demokratikusabb rendszerek felé, a hozzá kapcsolódó tulajdonjogokkal.

„A feltörekvő politikai rendszerek elfogadási aránya kicsi volt, de végül a nyitott piacok és a nyitott társadalmak váltak normává. A Web3-ban még mindig egyszámjegyű az elfogadás aránya, de az egy felhasználóra jutó elkötelezettség magasabb” – mondja Siu.

A Web3 által lehetővé tett nyitott metaverzum felé való elmozdulást nem csak a kisegítő technológiai oldalról kell szemlélni, hanem „kulturális és társadalmi váltásként”, amelyet társadalmi-gazdasági és politikai szemüvegen keresztül kell érteni.

„A nyílt metaverzum tényleges megvalósítása maguktól az emberektől fog megtörténni, amint elegendő számban alkalmazzák a technológiát, és aktív résztvevőkké válnak” – mondta Siu, akinek az Animoca Brands vállalata több mint 340 befektetéssel kockázatitőke-befektető is az iparágban. a tárcáját.

A köztünk és a teljesen fejlett metaverzum között álló technológiai problémák megoldása folyamatban van – mondja. E technológiák tömeges átvétele vitathatatlanul még maguknál a technológiáknál is fontosabb ahhoz, hogy a metaverzum valóban úgy működjön, ahogyan azt ma hirdetik és bemutatják.

Siu szerint a kritikus felhasználói átvétel a következő 18-24 hónapban fog megtörténni, és ennek nagy részét játékok hajtják majd.

„Amikor a blokklánc-játékok úgy néznek ki és úgy éreznek, mint a hagyományos játékok, a felhasználók nagyobb valószínűséggel veszik át őket, és hozzáférhetnek konkrét előnyeikhez, beleértve az értéktárolást, a digitális identitást, az eszközök tulajdonjogát és a tulajdonjoggal járó gazdasági szabadságot. .”

Fotó a Shutterstockon keresztül.

Leave a Comment

%d bloggers like this: