Globális mobiljáték-piaci jelentés 2022

ReportLinker

A mobiljáték-piac főbb szereplői közé tartozik az Activision Blizzard Inc, a CyberAgent Inc, az Electronic Arts Inc, a GungHo Online Entertainment Inc, a Microsoft Corp, a Netease Inc, a Niantic Inc, a Tencent Holdings Ltd, a The Walt Disney Co, az Ubisoft Entertainment, a Nintendo, a MocoSpace, a Nexon , Gamevil és DeNA Co Ltd.

New York, 2022. szeptember 12. (GLOBE NEWSWIRE) – A Reportlinker.com bejelentette „Mobile Gaming Global Market Report 2022” jelentésének kiadását – https://www.reportlinker.com/p06319270/?utm_source=GNW

A globális mobiljáték-piac a 2021-es 101,21 milliárd dollárról 2022-re 116,43 milliárd dollárra nő, 15,04%-os összetett éves növekedési rátával (CAGR). A mobiljátékok piaca 2026-ra várhatóan 209,12 milliárd dollárra fog növekedni 15,77%-os összetett éves növekedési rátával (CAGR).

A mobiljátékok piaca olyan mobiljáték-szolgáltatások értékesítéséből áll, amelyeket entitások (szervezetek, egyéni vállalkozók és társulások) értékesítenek, és amelyek olyan mobileszközökön tervezett és játszott játékok, mint például okostelefonok, telefonok, zsebszámítógépek, személyi digitális asszisztensek (PDA), táblagépek és mások. A mobiljátékok az egyszerűtől a bonyolult játékokig terjednek, beleértve a 3D-t, az AR-t (kiterjesztett valóság) és másokat.

A mobiljátékokhoz használt eszközök fő típusai az okostelefonok, okosórák, PDA-k, táblagépek és mások. Az okostelefonokhoz készült mobiljátékokat olyan hordozható eszközhöz tervezték, amely egy eszközben egyesíti a számítógép és a telefon funkcióit.

Az okostelefonokat jellemzőik és feldolgozási képességeik miatt előnyben részesítik játékra. Ezek a mobiljátékok olyan operációs rendszereken játszhatók, mint az Android, iOS, Windows és mások, és lehetnek olyan műfajok, mint akció és kaland, játéktermek, szerepjátékok, sport és mások.

A mobiljáték ingyenesen vagy prémium előfizetéssel kínálható.

Ázsia csendes-óceáni térsége volt 2021-ben a mobiljáték-piac legnagyobb régiója. A mobiljáték-piaci jelentésben szereplő régiók Ázsia-Csendes-óceáni, Nyugat-Európa, Kelet-Európa, Észak-Amerika, Dél-Amerika, Közel-Kelet és Afrika.

A Mobile Gaming Market Research Report egyike azon új jelentések sorozatának, amelyek mobiljáték-piaci statisztikákat tartalmaznak, beleértve a globális mobiljáték-piaci piac méretét, a regionális részesedéseket, a mobiljáték-piaci részesedéssel rendelkező versenytársakat, a részletes mobiljáték-piaci szegmenseket, a piaci trendeket és lehetőségeket , és minden további adatot, amelyre szüksége van a mobiljáték-iparban való boldoguláshoz. Ez a mobiljáték-piackutatási jelentés teljes perspektívát nyújt mindarról, amire szüksége van, az iparág jelenlegi és jövőbeli forgatókönyvének mélyreható elemzésével.

Az okostelefonok növekvő elterjedése várhatóan a mobiljáték-piac növekedését fogja mozgatni. Az okostelefonok használata különféle okok miatt növekszik, például az internet elterjedtségének növekedése, a közösségi média használatának növekedése, a könnyű kommunikáció, a fejlett funkciókkal rendelkező telefonok megfizethetősége, a társadalmi státusz, a növekvő jövedelem, a telefonfüggőség és mások.

Az okostelefonok növekvő elterjedése jelentős keresletet fog eredményezni a mobiljátékok iránt, mivel azt széles körben használják játékra és szabadidőre. Az okostelefonnal rendelkező amerikaiak aránya a 2019 februári 81%-ról 2021 februárjára 85%-ra nőtt, az egy évtizeddel ezelőtti (2011) mindössze 35%-ról.

Ez azt jelzi, hogy az okostelefonok elterjedtsége növekszik, és ezáltal a mobiljátékok piacának növekedését fogja mozgatni.

A technológiai fejlődés egy jelentős trend, amely egyre népszerűbb a mobiljáték-piacon. A piac szemtanúja a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiájának a mobiljátékokba való integrálásának, hogy valóban magával ragadó játékélményt nyújtsanak.

A VR egy számítógép által generált környezet valósnak tűnő jelenetekkel és objektumokkal, míg az AR a virtuális információkat a valós világgal kombinálja. A VR lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elmeneküljenek a valóságból azáltal, hogy VR-szemüvegen keresztül elmerülnek egy másik játékkörnyezetben vagy a valóságban.

Az AR nem szállít egyik aktuális helyről a másikra, hanem javítja vagy módosítja a játék aktuális környezetének bizonyos aspektusait. A kulcsszereplők a technológiailag fejlett mobiljátékok biztosítására összpontosítanak, hogy megerősítsék piaci pozíciójukat.

Például a Meta (korábban Facebook), az amerikai technológiai vállalat 2022 áprilisában megtartotta a Meta Quest Gaming 2022-es bemutatóját, és bemutatta a Ghostbusters virtuális valóság (VR) verzióját. A Ghostbusters VR segítségével a játékosok vadászhatnak, lőhetnek és elfoghatnak szellemeket a Ghostbusters univerzumban az elérhető egy- és többjátékos játékmódokkal.

2021 áprilisában az Electronic Arts (EA), egy amerikai székhelyű videojáték-cég, amely konzolokra, PC-kre és mobileszközökre kínál játékokat, 2,4 milliárd dollárért megvásárolta a Glu Mobile-t. Az akvizíció felgyorsítja az EA mobil portfóliójának bővülését, és új mobilélményeket biztosít. A Glu Mobile egy amerikai székhelyű vállalat, amely ingyenes okostelefonokra és táblagépekre szánt ingyenes játékokat fejleszt és tesz közzé.

A mobiljáték-piaci jelentésben szereplő országok Ausztrália, Brazília, Kína, Franciaország, Németország, India, Indonézia, Japán, Oroszország, Dél-Korea, az Egyesült Királyság és az Egyesült Államok.
Olvassa el a teljes jelentést: https://www.reportlinker.com/p06319270/?utm_source=GNW

A Reportlinkerről
A ReportLinker egy díjnyertes piackutatási megoldás. A Reportlinker megtalálja és rendszerezi a legfrissebb iparági adatokat, így Ön azonnal és egy helyen megkapja az összes szükséges piackutatást.

___________________________

CONTACT: Clare: [email protected] US: (339)-368-6001 Intl: +1 339-368-6001

Leave a Comment

%d bloggers like this: