A Rollic befejezi a mobiljáték-fejlesztő Popcore | felvásárlását Nemzet/Világ

SAN MATEO, Kalifornia–(BUSINESS WIRE)–2022. november 17–

A Zynga Inc., a Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO), az interaktív szórakoztatás világelsőjének 100%-os tulajdonában lévő kiadócég a mai napon bejelentette, hogy leányvállalata megvásárolta a Rollic Popcore-t, a németországi székhelyű független mobiljáték-fejlesztőt. A pénzügyi feltételeket nem hozták nyilvánosságra.

Ez a sajtóközlemény multimédiát tartalmaz. Tekintse meg a teljes kiadást itt: https://www.businesswire.com/news/home/20221117005207/en/

A Zynga Inc., a Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO), az interaktív szórakoztatás világelsőjének 100%-os tulajdonában lévő kiadócég a mai napon bejelentette, hogy leányvállalata megvásárolta a Rollic Popcore-t, a németországi székhelyű független mobiljáték-fejlesztőt. A pénzügyi feltételeket nem hozták nyilvánosságra. A kirakós műfaj vezetőjének számító Popcore olyan topjátékoknak ad otthont, mint a Parking Jam 3D és a Pull the Pin!, amelyek mindegyike az egyik legtöbbet letöltött játék státuszát érte el az amerikai Apple App Store-ban. Az üzlet tovább erősíti a Zynga leányvállalatát, a Rollic-ot, amely világszerte vezető szerepet tölt be a hiper-alkalmi kiadók között. (Fotó: BusinessWire)

A kirakós műfajban vezető Popcore olyan legnépszerűbb játékoknak ad otthont, mint pl Parkolási hiba 3D és Húzza ki a csapot!, mindkettő az egyik legtöbbet letöltött játék státuszát érte el az amerikai Apple App Store-ban. Az üzlet tovább erősíti a Zynga leányvállalatát, a Rollic-ot, amely világszerte vezető szerepet tölt be a hiper-alkalmi kiadók között.

„A Popcore gyors kísérletezés és agilis fejlesztés iránti elkötelezettsége tökéletesen illeszkedik azokhoz az értékekhez és folyamatokhoz, amelyeket a Rollicnál élünk, és örömmel üdvözölhetem őket családunkban” – mondta Burak Vardal, a Rollic vezérigazgatója. „A kombinálással több olyan játékélményt építhetünk fel, amely a tartalmas, tartós elkötelezettséget hangsúlyozza. Ezenkívül a Popcore-ral közös felhasználói bázisunk az új játékosok és a hosszú távú megtartók nagyszerű kombinációja lesz.”

“Csapataink szigorúan tesztelik és fejlesztik játékainkat mélyreható adatelemzés alapján, hogy olyan szórakozást biztosítsanak, amely egyensúlyt teremt a hiper-casual elérhetősége és az alkalmi játék tartós elkötelezettsége között” – mondta Johannes Heinze, a Popcore társalapítója. “Ez az ügylet egyesíti a reklámvezérelt, ingyenesen játszható mobiljátékaink márkáját a Rollic globális marketingszakértelmével és a Zynga élő szolgáltatások történetével a mobiljátékok következő generációjának felépítése érdekében.”

A Thomas és Johannes Heinze testvérek által alapított Popcore innovatív, reklámvezérelt, ingyenesen játszható játékokat fejleszt a globális közönség számára, amelyeket világszerte több mint 500 millió alkalommal töltöttek le iOS és Android rendszeren keresztül. Egyedülálló adattesztelési módszereket használva, amelyek minimális kockázattal teszik lehetővé a kísérletezést, a csapat olyan játékokat épített, amelyek mély betekintést nyújtanak a felhasználók hangulatába és viselkedésébe, amelyek tömeges vonzerővel és hosszú távú elkötelezettséggel rendelkeznek. A berlini székhelyű Popcore csapatnak több mint 150 tagja van, akik fejlesztik, tesztelik és fejlesztik játékaikat.

Az isztambuli székhelyű Rollic a közelmúltban meghaladta a 2 milliárd élettartamra szóló letöltést világszerte, és 19 címe érte el az első vagy második helyet az amerikai Apple App Store-ban. A cég több mint 175 országban fejleszt és ad ki sikeres mobilcímeket, újradefiniálva a gyorsan növekvő hiper-casual szektort azáltal, hogy élő szolgáltatásokat és több tucat játékon belüli eseményt ad sok legjobban teljesítő játékához. Ez az evolúció segít az elköteleződési minták frissítésében, meghosszabbítva a Rollic hiperinformális címeinek életciklusát a műfaj hagyományos ablakán túl.

A Zynga a Take-Two Interactive Software, Inc. teljes tulajdonú kiadói kiadója. (NASDAQ:TTWO)

Minden itt említett védjegy és szerzői jog a megfelelő tulajdonosok tulajdona.

A Zynga-ról

A Zynga világelső az interaktív szórakoztatás területén, amelynek küldetése, hogy játékokon keresztül összekapcsolja a világot, és a Take-Two Interactive Software, Inc. teljes tulajdonú kiadója. A több mint 175 országban és régióban elterjedt hatalmas globális eléréssel a népszerű játék franchise-portfólióját több mint 6 milliárdszor töltötték le mobilra, beleértve a CSR versenyzés ™, sárkány városbirodalmak és rejtvények ™, Tanya falu ™, Golf rivális ™, Az ő kihívása ™, Harry Potter: Rejtvények és varázslatok ™, Magassarkú!™, Merge sárkányok!™, Egyesítse a mágiát!™, Szörny legendákMutasd a robbanást ™, Top ELFJáték robbanás ™, Két pontSzavak Barátokkal ™, és Zynga Poker ™. A Zynga egyúttal vezető új generációs platform is, amely képes az automatizált hirdetések és bevételek nagyarányú optimalizálására a Chartboost, a vezető mobilhirdetési és bevételszerzési platform segítségével. A 2007-ben alapított Zynga székhelye Kaliforniában található, irodái Észak-Amerikában, Európában és Ázsiában találhatók. További információért látogasson el a www.zynga.com oldalra, vagy kövesse a Zynga-t a Twitteren, az Instagramon, a Facebookon vagy a Zynga Blogon.

Rollicról

A 2018 decemberében alapított Rollic egy isztambuli székhelyű játékfejlesztő és kiadó, amely ingyenesen játszható hiper-alkalmi játékokkal foglalkozik iOS-re és Androidra. A Rollic által kiadott játékok közé tartozik nyílbuli,Blob Runner 3D, Fill the Fridge!, Go Knots 3D, Hair Challenge, High Heels!, Onnect – Pair Matching Puzzle, Parking Jam 3D, Queen Bee, Tangle Master 3D, és Írj vagy halj meg. A Rollic elkötelezett amellett, hogy rendkívül lenyűgöző globális játékokat állítson elő, miközben virágzó fejlesztői ökoszisztémát épít a játékiparban. A Rollic-ot 2020 októberében vásárolta meg a Zynga, az interaktív szórakoztatás világvezetője. További információért látogasson el a www.rollicgames.com oldalra, vagy kövesse Rollicot a Facebookon, a LinkedInen, az Instagramon, Twitter vagy a Rollic blog.

A popcore-ról

A 2018-ban alapított Popcore egy berlini székhelyű játékfejlesztő, amely a hirdetések által vezérelt, ingyenesen játszható játékokra összpontosít iOS és Android rendszerre. A wired.com a Top 10 legnépszerűbb berlini startup és a 100 legjobb európai startup listáján szereplő Popcore olyan legnépszerűbb játékokat fejlesztett ki és adott ki, mint pl. Parkolási dugó, húzza a csapot, dögevés és Koppintson az Távol lehetőségre amelyeket több mint 500 millió alkalommal töltöttek le iOS és Android rendszeren, köztük 5+ Top 10 játékot. A Popcore elkötelezett amellett, hogy olyan műfajmeghatározó játékokat hozzon létre, amelyek tömeges vonzerővel és hosszan tartó elkötelezettséggel bírnak, miközben olyan ökoszisztémát építenek, amely a tehetségeket alkotókká változtatja, és eszközöket és támogatást biztosít számukra a kitűnéshez. További információért látogasson el a www.popcore.com oldalra, vagy kövesse a Popcore-t az Instagramon vagy a LinkedIn-en.

A Take-Two Interactive Software, Inc.-ről

A New York-i székhelyű Take-Two Interactive Software, Inc. a fogyasztóknak szóló interaktív szórakoztatás vezető fejlesztője, kiadója és marketingje világszerte. A cég elsősorban a Rockstar Games, a 2K, a Private Division és a Zynga révén fejleszt és ad ki termékeket. Termékeinket jelenleg konzolos játékrendszerekhez, személyi számítógépekhez és mobileszközökhöz, köztük okostelefonokhoz és táblagépekhez tervezték, és fizikai boltokon, digitális letöltéseken, online platformokon és felhőalapú streaming szolgáltatásokon keresztül szállítjuk. A társaság törzsrészvényeit a NASDAQ-on TTWO szimbólum alatt forgalmazzák.

Figyelmeztető megjegyzés az előretekintő állításokkal kapcsolatban

A jelen dokumentumban szereplő, nem történelmi tényeknek minősülő kijelentések a szövetségi értékpapírtörvények értelmében előremutató kijelentéseknek minősülnek, és olyan szavakkal azonosíthatók, mint „előrelát”, „hisz”, „becslések”, „vár”, „szándékok”, „tervek”, „potenciális”, „előrejelzések”, „projektek”, „keres”, „kell”, „akarat” vagy hasonló jelentésű szavak, és tartalmazzák többek között a jövőbeli üzleti és pénzügyi vállalati teljesítmény kilátásaira vonatkozó kijelentéseket. Az ilyen előretekintő kijelentések vezetőségünk jelenlegi meggyőződésén, valamint az általuk megfogalmazott feltételezéseken és a jelenleg rendelkezésükre álló információkon alapulnak, amelyek eredendően bizonytalanságnak, kockázatoknak és nehezen előre jelezhető körülményeknek vannak kitéve. A tényleges eredmények és eredmények lényegesen eltérhetnek ezektől az előretekintő kijelentésektől, különféle kockázatok és bizonytalanságok miatt, beleértve: a Popcore működésének és alkalmazottainak sikeres integrálásának képességét; a Zynga-val való kombinációnkkal kapcsolatos kockázatok; a COVID-19 világjárvány hatásaival és az ennek következtében hozott intézkedésekkel kapcsolatos bizonytalanság; a COVID-19 világjárvány mérséklése érdekében hozott intézkedések hatása üzletünkre, ideértve azt is, hogy képesek vagyunk-e címeinket és egyéb termékeinket időben szállítani, valamint partnereink üzletére, beleértve a kiskereskedőket és a forgalmazókat is; a COVID-19 világjárvány hatásai mind a fogyasztói keresletre, mind pedig ügyfeleink diszkrecionális költési szokásaira, mivel a járványhelyzet tovább fejlődik; a nemzetközi üzleti tevékenység kockázatai; a Federal Reserve és más központi bankok kamatlábváltozásainak hatása, beleértve a rövid távú befektetési portfóliónkat is; az infláció hatása; a devizaárfolyamok volatilitása; a kulcsfontosságú vezetői és termékfejlesztési személyzettől való függőségünk; a tőlünk való függőségünk NBA2K és Grand Theft Auto termékek és képességünk más sikercímek fejlesztésére; a PlayStation®5 és Xbox Series X|S lehetőségek kihasználására való képességünk; játékaink időben történő megjelenése és jelentős piaci elfogadottsága; játékaink elfogadható árszintjének fenntartása; és a nemzetközi műveletekkel kapcsolatos kockázatok.

További fontos tényezőket és információkat a Társaság legfrissebb, 10-K formanyomtatványon közzétett éves jelentése tartalmazza, beleértve a „Kockázati tényezők” című részben összefoglalt kockázatokat, a Társaság legfrissebb, 10-Q nyomtatványon készült negyedéves jelentését és a többi időszakos jelentést. a cégtől. a SEC-hez kell benyújtani, amely a www.take2games.com oldalon érhető el. Minden előretekintő állítást ezek a figyelmeztető kijelentések minősítenek, és csak a megtételük időpontjában érvényesek. A Társaság nem vállal kötelezettséget az előretekintő állítások aktualizálására, akár új információk, akár jövőbeli események eredményeként vagy egyéb módon.

Tekintse meg a forrásverziót a businesswire.com webhelyen: https://www.businesswire.com/news/home/20221117005207/en/

KAPCSOLAT: Melissa Foran

Kommunikációs vezető

Zynga

(310) 869-3492

[email protected] Lewis

Vállalati kommunikáció és közügyek alelnöke

Take-Two Interactive Software, Inc.

(646) 536-2983

[email protected]

KULCSSZÓ: KALIFORNIA NEW YORK ÉSZAK-AMERIKA EGYESÜLT ÁLLAMOK EURÓPA NÉMETORSZÁG TÖRÖKORSZÁG

IPARI KULCSSZÓ: SZOFTVER FOGYASZTÓK ELEKTRONIKA ÁLTALÁNOS SZÓRAKOZÁS MOBIL SZÓRAKOZÁS TECHNOLÓGIA ELEKTRONIKA JÁTÉKOK EGYÉB TECHNOLÓGIA SZÓRAKOZÁS

FORRÁS: Take-Two Interactive

Copyright BusinessWire 2022.

Megjelenés: 2022.11.17. 8:00 / LEMEZ: 2022.11.17. 8:02

http://www.businesswire.com/news/home/20221117005207/en

.

Leave a Comment

%d bloggers like this: