Az HBO The Last of Us-ja jelentős változtatásokat hajt végre a videojátékon, és a sorozat készítői erről és még sok másról is beszéltek a Varietynek adott új interjúban. Az interjú tele van spoilerekkel, ezért tartsd ezt szem előtt, ha úgy döntesz, hogy tovább olvasol.
A videojátékokban a járvány spórákon keresztül terjed, a tévésorozatokban viszont a cordycep indákból ered. Neil Druckmann, a sorozat társ-alkotója és játékrendezője a Varietynek elmondta: “Sok beszélgetést folytattunk már arról, mit tehetünk még a vektorral a harapásokon túl.” Hozzátette: “Megvizsgáltuk a koncepcióművészetet, ahol a gomba bőr alatti növekedésének következménye. Mi van, ha ez lenne a baj? Nem annyira a harapásról van szó, csak arra van szükségük, hogy ezek az indák egyik gazdától a másikhoz kerüljenek, és ez az hogyan terjed a fertőzés.”
A sorozat másik alkotója, Craig Mazin elmondta, hogy az HBO Last of Us sorozata nem fordította meg a játékot, mert a nyomokat valóban elnevezték és léteznek a tévéműsorok világában.
“Ha figyelmesen figyelsz, ezt a szót “nyomoknak” hívják. Nem feltétlenül tudom, hogy ezúttal látni fogunk-e nyomokat, de nem lenne pontos azt állítani, hogy a világunk kimaradt. Mi nem. még nem egészen tudom.” mondta. „Ez része a személyre szabás mókájának, és a kaland előrehaladtával karaktereink számára hagyjuk a térkép elmosódott széleit, hogy felfedezzék őket.”
Ezek a forrásanyagból származó változtatások néhány rajongót felzaklattak, de ez nem újdonság Druckmann vagy Mazin számára. Druckmann azt mondta, annyira hozzászokott a visszarúgáshoz, hogy azt várná, ha egyszerűen tüsszögne.
„Azt hiszem, ez azokról a rajongóinkról szól, akik annyira védelmezők, és annyira szeretik a világot és ezeket a karaktereket, hogy bármit anomáliának látnak, annak teljes kontextusa nélkül, a legrosszabbat feltételezik és drukkolnak. ” vissza” – mondta Druckmann. “Azt hiszem, ez a kiegészítés megéri. Valójában ez az egyike azoknak a kiegészítéseknek, ahol azt mondom: “Ó, ember, bárcsak megkaptuk volna a meccs előtt. Bárcsak évekkel ezelőtt gondoltunk volna rá, mert annyira szeretem.””
Ami Mazint illeti, őt nem érdekli, ha az emberek fel vannak háborodva az HBO műsorában a játékhoz képest bekövetkezett változások miatt. Azt mondta, olyan szerencsésnek kell lennie, hogy olyan franchise-on dolgozhat, amely az embereket annyira érdekli.
“Rendben van, ha ez felzaklatja az embereket – nem hibáztatom őket. Mindenki arról álmodik, hogy valami olyanon dolgozzon, ahol a rajongói elkötelezettség ilyen szinten van, és ahol az emberek megvitatják ezeket a dolgokat, vagy szenvedélyesek lesznek ezek iránt” – mondta. . “Néha úgy érzem, hogy ha csak látod, hogy mennek a dolgok, akkor azt hiszem, minden rendben lesz. Sok minden történt, de biztosan lesznek olyanok, akik azt mondják: “Elcseszted”, és megértem. Biztosan nem fogok mindenkit boldoggá tenni, ezt tudom.”
Egy másik nagy változás a játékhoz képest a The Last of Us január 22-i epizódjában történt, ahol Tesst (Anna Torv) egy “Clicker-csók” öli meg, ahelyett, hogy katonák ölnék meg, ahogy a játékban szokták. Mazin szerint ez a jelenet “zavaró” és “sértő”, de tematikailag megfelelő.
“Azt hiszem, ez nagyon elsődleges abban, ahogyan bejut a saját testedbe. Ha egy túlhasznált szót használunk, akkor kiváltja” – mondta Mazin. “Ez egy figyelemre méltó kombinációja Neil rendezésének, Anna Torv színészi játékának, amikor nyilvánvalóan nincs ott semmi, és a vizuális effektusok részlegünknek, amely ezt a csodálatos munkát végzi, hogy mindez összeálljon, és valóságosnak és borzalmasnak érezze magát.”
További információért nézze meg a GameSpot saját interjúját Torv-val a drámai jelenetről.
Az itt tárgyalt termékeket szerkesztőink egymástól függetlenül választották ki. A GameSpot részesedhet a bevételből, ha vásárol valamit az oldalunkon.